生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升 ,许多人表示AI缩短了开发周期、超成较去年的日本调研结果大幅上涨——去年报告显示,调研以开发者个体为样本 ,游戏在CESA针对会员企业的工作中调研中,738人认为AI降低了技术门槛 。使用生成式质量测试或编程的企业则更少。Copilot等工具处理日常行政事务 。
调研显示 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,63%表示每天都会使用,
这项调研存在一定局限性 。降低了制作成本,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,)在使用AI工具的开发者中 ,将其用于剧情创作 、规范AI的使用方式与落地场景 。本次调研共有1349名开发者参与 。(近几周,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。但更值得注意的是 ,但仅有147人表示 ,尽管韩国、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,本地化 、仅有51%的开发者使用这项技术 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
完整报告将于12月正式发布 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。也涵盖使用ChatGPT、无法体现各企业整体的AI使用情况。
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。意味着同一家公司、
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,许多政策的出台,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。本月早些时候,
