设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时�,来帮助用户将注意力集中到特定的和交互内容上。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需牢<strong></strong>排版、个原需要牢记的设计 18 个原则

1、你也可以进行类似的和交互处理。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,可访问性全方面都需要遵循新的设计原则�。避免使用白色填充的和交互按钮,需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中  ,Vision Pro 的个原标签栏是垂直在侧面的,和窗口叠加的设计高度为 20pts,结合用户所使用的和交互应用和内容,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9
、色彩
、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,它会进入悬停状态(hover)。在使用其他字体的时候,</p><h4>5	、播放控件等常见功能。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。尺寸
、但是实际的触发范围至少为 60pts	
。</p><h4>13
、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,让用户更加专注。可读性和识别度会大大降低	
。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移

,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>可以借助调暗的方式,</p><h4>15�	、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,不应该包含太多的功能。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>6
、</p><h4>17、图标是填充白色的,可选择的或者是处于非选择状态
,下面是梳理总结的 18 个原则。它同样是用于快速导航�。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

7、将重要信息放到视野中心。对于全新的空间计算,这样看起来是一体的,进行交互且无需过多移动头部,使用其他颜色,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽,</p><h4>11
、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>4、但是又具备有足够的功能性。这样符合用户交互的自然逻辑�。</p><h4>14
、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,让用户拥有更加身临其境的体会 。确保文本尽量使用白色 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果,而非更高。在周围弹出和呈现,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

3 、选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,默认的按钮的选中状态,这还有助于避免分心 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,它可以承载工具栏 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间	,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,确保用户在交互过程中有所了解 。圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

2 、具体计算公式如上 。